Lexique scout

Pour enfin comprendre tout ce que vous racontent vos enfants après un fabuleux week-end !

4 bosses : chapeau scout traditionnel avec… 4 bosses ! 

Aîné(e)s : jeunes filles et garçons de plus de 17 ans regroupés en équipe pour monter un projet

Baden Powell : le fondateur du scoutisme, une référence !

Bona : grande marmite pour faire la cuisine pour une patrouille ou une meute

Camp d’été : séjour de 1 à 3 semaines, généralement en juillet et qui clôture l’année scoute

CDC :
 conseil des chefs. Chez les éclaireuses et éclaireurs regroupent les chefs et les CP pour prendre les décisions concernant la vie de la compagnie et de la troupe

Classe : étape de la progression chez les éclaireuses et éclaireurs. On passe successivement sa seconde classe puis sa première classe (le top du top !)

Cheftaines/Chefs : jeunes (et moins jeunes !) adultes chargés de l’encadrement. Tous suivent une formation à l’animation

Compagnie : regroupe l’ensemble des éclaireuses

CP : chef de patrouille, éclaireuse/éclaireur expérimenté chargé de coordonner une patrouille

Eclaireuses/Eclaireurs : jeunes entre 12 à 17 ans

FEE : Fédération des Eclaireuses et Eclaireurs. C’est une fédération nationale de scoutisme laïque à laquelle nous sommes rattachés 
Pour plus d’infos

Gilwell : Nom donné aux stages de formation des chefs. On passe d’abord le Gilwell 1 pour être adjoint, le Gilwell 2 pour devenir chef d’unité puis le Gilwell 3 pour les chefs de camp.

Groupe : l’implantation locale et l’ensemble de ses jeunes et adultes. Notre groupe scout s’appelle « Groupe des 7 collines – Besançon »

HP : Haute Patrouille. Regroupe l’ensemble des CP et SP de la troupe et de la compagnie

Install’ : constructions réalisées pour aménager un coin de vie (table, bancs, coin vaisselle…)

Louvettes/louveteaux : enfants de 8 à 12 ans

Maîtrise : ensemble des chefs d’une unité. Ils maîtrisent en général plutôt bien la situation !

Mât de meute : trophée en bois représenté par un loup au sommet d’un mât sur lesquels les louveteaux accrochent des flots symbolisant leur progression

Meute : ensemble des louvettes et louveteaux

OP : grand jeu mythique pour les éclaireuses et éclaireurs qui peut durer 24h à 48h

P6 ou P8 : tente de patrouille (d’où le « P ») avec 6 places (pour la P6) ou 8 places (pour la P8)

Patrouille : groupe de 5 à 7 éclaireuses ou éclaireurs, sous la responsabilité du CP (chef de patrouille). Ensemble ils vont vivre de folles aventures !

Postes d’actions : au sein d’une patrouille, chaque éclaireur a une mission : intendant, trésorier, responsable du matériel…

Promesse : engagement central chez les jeunes. C’est toujours un grand moment de fête vécu avec beaucoup de sérieux

Rassemblement ou « rasso » : rassemblement de toute l’unité à l’appel des chefs par un chant ou à l’aide d’un sifflet ou d’une corne

Sizaine : groupe de 6 louvettes/louveteaux guidé par un plus vieux, le sizenier. Les sizaines portent comme nom des couleurs de loups : on a les loups noirs, les loups blancs, les loups gris… 

SP : second de patrouille, seconde en tout le CP !

Staff : fanion de patrouille chez les éclaireuses/éclaireurs, représentant l’animal totem de la patrouille

Totem : nom d’animal donné au plus vieux éclaireurs et aux chefs au cours d’une cérémonie secrète. Mystère, mystère…

Troupe : regroupe l’ensemble des éclaireurs

Vieux loups : les plus « vieux » louveteaux de la meute