Pour enfin comprendre tout ce que vous racontent vos enfants après un fabuleux week-end !
4 bosses : chapeau scout traditionnel avec… 4 bosses !
Aîné(e)s : jeunes filles et garçons de plus de 17 ans regroupés en équipe pour monter un projet
Baden Powell : le fondateur du scoutisme, une référence !
Bona : grande marmite pour faire la cuisine pour une patrouille ou une meute
Camp d’été : séjour de 1 à 3 semaines, généralement en juillet et qui clôture l’année scoute
CDC : conseil des chefs. Chez les éclaireuses et éclaireurs regroupent les chefs et les CP pour prendre les décisions concernant la vie de la compagnie et de la troupe
Classe : étape de la progression chez les éclaireuses et éclaireurs. On passe successivement sa seconde classe puis sa première classe (le top du top !)
Cheftaines/Chefs : jeunes (et moins jeunes !) adultes chargés de l’encadrement. Tous suivent une formation à l’animation
Compagnie : regroupe l’ensemble des éclaireuses
CP : chef de patrouille, éclaireuse/éclaireur expérimenté chargé de coordonner une patrouille
Eclaireuses/Eclaireurs : jeunes entre 12 à 17 ans
FEE : Fédération des Eclaireuses et Eclaireurs. C’est une fédération nationale de scoutisme laïque à laquelle nous sommes rattachés
Pour plus d’infos
Gilwell : Nom donné aux stages de formation des chefs. On passe d’abord le Gilwell 1 pour être adjoint, le Gilwell 2 pour devenir chef d’unité puis le Gilwell 3 pour les chefs de camp.
Groupe : l’implantation locale et l’ensemble de ses jeunes et adultes. Notre groupe scout s’appelle « Groupe des 7 collines – Besançon »
HP : Haute Patrouille. Regroupe l’ensemble des CP et SP de la troupe et de la compagnie
Install’ : constructions réalisées pour aménager un coin de vie (table, bancs, coin vaisselle…)
Louvettes/louveteaux : enfants de 8 à 12 ans
Maîtrise : ensemble des chefs d’une unité. Ils maîtrisent en général plutôt bien la situation !
Mât de meute : trophée en bois représenté par un loup au sommet d’un mât sur lesquels les louveteaux accrochent des flots symbolisant leur progression
Meute : ensemble des louvettes et louveteaux
OP : grand jeu mythique pour les éclaireuses et éclaireurs qui peut durer 24h à 48h
P6 ou P8 : tente de patrouille (d’où le « P ») avec 6 places (pour la P6) ou 8 places (pour la P8)
Patrouille : groupe de 5 à 7 éclaireuses ou éclaireurs, sous la responsabilité du CP (chef de patrouille). Ensemble ils vont vivre de folles aventures !
Postes d’actions : au sein d’une patrouille, chaque éclaireur a une mission : intendant, trésorier, responsable du matériel…
Promesse : engagement central chez les jeunes. C’est toujours un grand moment de fête vécu avec beaucoup de sérieux
Rassemblement ou « rasso » : rassemblement de toute l’unité à l’appel des chefs par un chant ou à l’aide d’un sifflet ou d’une corne
Sizaine : groupe de 6 louvettes/louveteaux guidé par un plus vieux, le sizenier. Les sizaines portent comme nom des couleurs de loups : on a les loups noirs, les loups blancs, les loups gris…
SP : second de patrouille, seconde en tout le CP !
Staff : fanion de patrouille chez les éclaireuses/éclaireurs, représentant l’animal totem de la patrouille
Totem : nom d’animal donné au plus vieux éclaireurs et aux chefs au cours d’une cérémonie secrète. Mystère, mystère…
Troupe : regroupe l’ensemble des éclaireurs
Vieux loups : les plus « vieux » louveteaux de la meute